茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

本身也希望可以多了解下unity相关的东西吧。……游戏初始设计目前还停留在围绕游戏主玩法上,等主玩demo做出来玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去关卡设计……接下来需要重新熟悉下unity动画系统和缓动动画

这是我的战争(This War of Mine)

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玩家需要在良心驱使下决定他人生死。是保护藏身处里所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?……核心特色: • 游戏创作灵感源于现实 • 可控制幸存者以及经营藏身处 • 制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西……• 往往需要在进退两难情况下狠心做出决定。• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色

这是我的战争:完整版(This War of Mine: Complete Edition)

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玩家需要在良心驱使下决定他人生死。是保护藏身处里所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?……核心特色: • 游戏创作灵感源于现实 • 可控制幸存者以及经营藏身处 • 制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西……• 往往需要在进退两难情况下狠心做出决定。• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路,除了景观建筑其他都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂道路建设能让你建筑更容易被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限建筑土地。……贸易(联机):为了增加游戏可玩性,我们设计思路是希望玩家尽量不去建设一个大而全城市,玩家城市需要发展需要通过贸易去弥补城市发展中缺失物资

惊恐航海(Dread Nautical)

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• 搜索,搜索和搜索更多:你和你幸存者需要东西,所以在船每一寸地方上搜寻食物。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色有存储限制。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限的可重复性和新搜索场所

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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由于物品和应急出口位置每次都会变化,因此需要灵活应对,努力逃脱。……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安气息校舍中弥漫着不安气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

moqi271:灵魂筹码

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灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材1V4生存恐怖游戏。……都市中流传着一则极其诱人传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚金钱奖励,命运即刻改变……参与者只需要一样赌注——自己灵魂

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……IMAX级视觉盛宴依托Unreal 4引擎高度还原沙尘漫天大漠、冰天雪地高原、灌木丛生雨林,给您全方位视听享受……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

需要特地说明是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏里流行那种,而是像炉石那样需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行游戏……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉的东西……获得新的卡牌手段也是游戏里货币来抽卡

版本:Early Access


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